Если Вы любите опасные и захватывающие дух приключения, то эта игра - для Вас!

Действие развивается в огромной компьютерной стране, которая разбита на отдельные лабиринты. Проходя последовательно через них, Вы поймете глубокий логический смысл игры.

Ваша цель - пройти каждый лабиринт, собрав все клады, находящиеся в нем. Вы управляете человечком, который в начале игры находится в нижнем левом углу. ASP corp. постаралась сделать из него супермена, которому не страшны падения с любой высоты (только не в биомассу). Выход из лабиринта - только через дверь, которая находится в левом верхнем углу.

В ваших интересах узнать некоторые правила, пользуясь которыми, Вы наверняка выполните поставленную задачу:

Состав лабиринтов:

- крупные кирпичи (непробиваемая стена)

- мелкие кирпичи - пробиваемая стена

- мостики - можно проходить, но при падении они не могут служить Вам опопрой

- лесенки - можно подниматься и спускаться

- клад - то, что нужно брать (1шт - 13 очков)

- биомасса - очень любит органику (-1 человек)

При прохождении каждого лабиринта нужно решить логическую задачу - собрать все клады (без этого невозможен выход через дверь) и при этом не попасться духам, которые охраняют лабиринты. Кстати биомасса любит и духов. Хорошо продумав маршрут отправляйтесь в путь. Впрочем, риск - тоже благородное дело.

Человечек снабжен пистолетом, с помощью которого можно пробивать стены (естественно, если они пробиваются). Но нет ничего вечного - постепенно они зарастают, усложняя Ваш путь.

Разумно используя пробиваемые стены, можно замуровать туда духов, которые останутся там навсегда, тогда, как дух, попавший в биомассу, тут же возрождается (на то он и дух). В силу физиологии духов, стрелять в них - бесполезное дело.

Некоторые подробности поведения биомассы:

1.Любит свободу, поэтому при первой и удобной возможности вытекает влево, уничтожая на своем пути органику.

2. Чтобы освободить биомассу пробейте левую стенку, сдерживающую ее. Течение будет происходить влево и вниз до первого препятствия (которым служат все стенки, клады и лесенки).

3. Пробиваемся стенка не восстанавливается на месте протекания биомассы.

4. Перед тем, как выпускать биомассу хорошо подумайте, т.к. не исключено, что будут перекрыты необходимые Вам пути.

5. Биомасса, находящаяся в одной позиции не может уничтожить ни человечка, ни духов. Так что смело шагайте через нее.

ASP corp. гарантирует Вам, что любые клады, из стоящих в лабиринтах можно взять. Если у Вас не получается с первого раза - не отчаивайтесь, опыт приходит со временем.

Любая игра интереснее самого захватывающего ее описания. Поэтому не не теряя ни минуты - в путь. Желаем Вам успеха!

А теперь дополнение для профессионалов и слабовольных: можно переходить из лабиринта в лабиринт с помощью клавишы ";". Но это лишает Вас морального ощущения победы и 100 очков за переход из лабиринта в лабиринт.

г. Зеленоград

Александ Гречишкин

Сергей Фоменко

Павел Успенский